досвід | ціна, $ | зарплата, $ |
1 | 1 000 000 | 20 000 |
3 | 4 000 000 | 80 000 |
5 | 10 000 000 | 200 000 |
7 | 20 000 000 | 1 500 000 |
10 | 35 000 000 | 4 500 000 |
Основні характеристики:
- досвід
- амплуа
- матчі
- зарплата
- карточки
- втома
Досвід
Зростає від: забитих голів (за кожний гол +0.01 в офіційних турнірах, +0.002 в товариських), тренувань, від зайняття першого місця в рейтингу бомбардирів.
Падає через травми.
Змінюється в залежності від результату матчу.
Сила - це досвід помножений на приріст від бутс та коефіцієнт котрий залежить від позиції на якій стоїть гравець. Для максимальної реалізації гравця, купуйте йому гарні бутси та ставте грати його на своїй позиції.
Якщо досвід у футболіста падає нижче ніж 0.5 , то він піде з вашої команди.
Результат матчу | Команди | |
g1 > g2 | Команда 1 | Команда 2 |
g2 = 0 | FC + 0.01 MD + 0.01 D + 0.01 GK + 0.01 |
FC - 0.01 MD - 0.01 D - 0.01 GK - 0.01 |
g2 > 0 | FC + 0.005 MD + 0.005 |
FC - 0.005 MD - 0.005 D - 0.005 GK - 0.005 |
g1 = g2 | Команда 1 | Команда 2 |
g2 = 0 | FC - 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
FC - 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
g2 > 0 | FC + 0.005 MD + 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
FC + 0.005 MD + 0.005 D + 0.005 GK + 0.005 |
Амплуа
нападники (FC):
ST - центральний
LCF - лівий
RCF - правий
LWF - лівий фланговий
RWF - правий фланговий
півзахисники (MD):
AM - атакуючий
CM - центральний
DM - опорний
LWM - лівий фланговий
RWM - правий фланговий
LCM - лівий центральний
RCM - правий центральний
захисники(D):
LB - лівий фланговий
RB - правий фланговий
CB - центральний
LCB - лівий центральний
RCB - правий центральний
воротарі: GK
Амплуа в межах однієї групи (нападники, захисники, півзахисники) можна змінювати на тренуваннях.
Якщо гравець стоїть не на своїй позиції, то він не зможе грати в повну силу. Коеффіцієнт реалізації досвіду можна переглнути в інформації про футболиста.
Матчі
В гравця є дві характеристики: це Початковий досвід - той котрий був у гравця коли його купували на ринку, та поточний досвід (далі просто досвід) це - той, котрий сформувався в результаті ігор. Він може бути як більше початкового, так і менше. Післе того як гравець відіграв 1200 матчів, в нього відбувається обнуління досвіду за слідуючою схемою:
гравець з початковим досвідом 1 відіграв 1200 матчів досвід менше 4.99 обнулиться до 1, досвід більше 5 обнулиться до 5;
гравець з початковим досвідом 3 відіграв 1200 матчів досвід менше 4.99 обнулиться до 3, досвід більше 5 обнулиться до 5;
гравець з початковим досвідом 5 відіграв 1200 матчів досвід менше 4.99 обнулиться до 5, досвід більше 5 обнулиться до 5;
гравець з початковим досвідом 7 відіграв 1200 матчів досвід менше 4.99 обнулиться до 7, досвід більше 5 обнулиться до 5;
гравець з початковим досвідом 10 відіграв 1200 матчів досвід менше 4.99 обнулиться до 10, досвід більше 5 обнулиться до 5;
Зарплата
Падає або зростає в залежності від росту або втрати досвіду. Нарахування зарплати відбувається під час балансу (2 рази в місяць). Також зарплата зрастає при тренуваннях футболіста.
Карточки
пригода | втома | досвід | штраф, $ | дні | карточки |
Збій стегна | 0.02 | 0.01 | 0 | 0 | |
Образа судді | 0 | 0 | 30 000 | 1 | |
Розсічення брови | 0.01 | 0 | 0 | 1 | |
Травма литкового м'язу | 0.03 | 0.01 | 0 | 2 | |
Травма голеностопа | 0.01 | 0.01 | 0 | 2 | |
Перелом носа | 0.02 | 0 | 0 | 3 | |
Травма коліна | 0.02 | 0.03 | 0 | 4 | |
Образа тренера суперника | 0 | 0 | 25 000 | 0 | |
Жовта карточка за грубий підкат | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Жовта карточка за гру прямою ногою | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Жовта карточка за неспортивну поведінку | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Жовта карточка за затримку часу | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Червона картка за фол останної надії | 0 | 0 | 5 000 | 1 | |
Струс мозку | 0.01 | 0 | 0 | 1 | |
Жовта карточка за гру рукою | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Розтягнення м'яза | 0.01 | 0.01 | 0 | 1 | |
Жовта карточка за розмови з суддею | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Жовта карточка за підкат сзаду | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Жовта карточка за симуляцію | 0 | 0 | 3 000 | 0 | |
Жовта карточка за сукупність фолів | 0 | 0 | 3 000 | 0 |
Усталость
За зіграний матч гравець отримує +0.25 втоми та за кожен забитий гол + 1. Також втома добавляється при травмах. Чим вище втома - тим гірше грають ваші футболісти. Втому можна знижувати за допомогою релаксу.